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Study Record

😶 lifecycle library 를 사용하는 이유 Activity 에서 여러가지 기능을 사용하는 경우 onStart() 에서 사작하고 onStop() 끝나는 작업이 필요하다. 음악을 재생하거나 타이머를 재생하거나 하는 작업이 예시가 될 수 있다. 앱이 기능이 많아지면서 onStart() 와 onStop() 그뿐만 아니라 다른 액티비티 수명 주기에서 해야 할 작업이 많아지면 시작하고 끝나는 코드를 적지 않아 안드로이드 리소스를 낭비하거나 버그를 일으킬 수 있다. 이러한 문제를 간소화하기 위해 나온 Android Jetpack Library 가 lifecycle library 이다. lifecycle library 는 수명 주기 인식 구성요소를 빌드할 수 있는 클래스와 인터페이스를 제공한다. 수명 주기 ..

Activity 의 생명 주기에 따라 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestory(), onRestart() 로 나뉜다. 앱이 시작하면 onCreate() > onStart() > onResume() 가 호출되고, 앱을 종료하면 onPause() > onStop() > onDestory() 가 호출된다. onCreate() Activity 객체가 메모리에 새롭게 생성된 후 호출되며 click listener 와 data binding 셋팅 layout inflate 작업 등을 실행한다. Activity 객체가 새로 생성될 때 1번 불린다. (Activity 가 생성됨 상태에 들어간다.) onStart() Activity 가 화면에 ..

✍ 클래스 생성 단축키 stful : StatefulWidget 생성 단축키 stless : StatelessWidget 생성 단축키 ✍ StatelesssWidget 상태를 관리할 수 없는 위젯이다. Constructor 로 생성된 후 바로 build 함수가 실행된다. 변경이 필요하면 새로운 위젯을 만든다. (색 변경 등) 하나의 StatelessWidget은 라이프사이클동안 단 한 번만 build 함수를 실행한다. ※ 생명 주기 아래의 코드와 같이 StatelessWidget 을 상속받으면 StatelessWidget 을 생성할 수 있다. build() 함수의 return 값으로 생성하고자 하는 위젯을 리턴하면 된다. class HomeScreen extends StatelessWidget{ Stri..