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Study Record
😶 API ? Android 는 앱뿐만 아니라 시계, TV, 자동차 등 코드를 실행할 수 있는 장치의 수가 다양하다. 그중에서 앱을 대상으로 하는 Android OS 는 알파벳 순서로 된 음식 이름으로 된 버전 번호가 있다. (ex. Android Oreo, Android pie 등) Android API 레벨은 Android 버전을 의미한다. (ex. API 19 = Android 4.4(KitKat) 사용자가 사용하고 있는 핸드폰 기기의 Android 버전이 서로 다를 수 있기 때문에 앱 프로젝트를 생성할 때 앱이 지원하는 최소 API 수준을 지정해야 한다! 😶 build.gradle 파일 앱 프로젝트의 build.gradle(Module: [App Name]) 파일은 앱 모듈과 관련된 빌드 매개변수..
😶 View 입력 이벤트 사용자와 애플리케이션의 상호작용으로부터 이벤트(ex. 터치, 롱터치, 키보드 입력 등의 상호작용)를 가로챌 때 사용자가 상호작용하는 특정 View 객체로부터 캡처한다. 이에 필요한 수단은 View 클래스가 제공하고 있다. 이러한 상호작용(ex. 터치, 롱터치, 키보드 입력 등)을 Android 프레임워크에 의해 호출되고 이것을 가로채 좀 더 쉽게 정의할 수 있는 콜백을 저의하는 인터페이스를 이벤트 리스너라고 한다. 😶 이벤트 리스너 View 클래스 내에 있는 일종의 인터페이스로, 콜백 메서드가 담겨있다. 개발자가 특정 View 객체에 이러한 리스너를 등록하면 사용자의 상호직용으로 트리거되었을 때 Android 프레임워크에 의해 호출된다. 😶 콜백 메서드 종류 OnClick() V..
Button 클래스를 이용하여 xml 파일에서 버튼을 만들 수 있다. 사용자가 버튼을 클릭하면 발생할 이벤트의 내용도 정할 수 있다. 기본적으로 TextView 를 상속받고 있기 때문에 TextView 에서 사용하는 속성들을 이용할 수 있다. xml 에서의 Button 예시) Activity 코드에서 이벤트 수신하기 setOnClickListener 로 버튼이 사용자에 의해 클릭됐을 경우를 수신하여 원하는 작업을 수행할 수 있다. btn.setOnClickListener { // 버튼이 눌렸을 때 발생하는 활동 기재 print("click event"); } 😶 버튼 꾸미기 버튼의 배경을 꾸미는 방법은 android:background 속성으로 drawable 디렉터리의 xml 파일을 지정해 주면 된다...
안드로이드에서 kotlin 과 gradle, java 버전을 서로 맞춰주지 않으면 오류가 나올 때가 있다. 다음 사이트에서 호환성 관계를 볼 수 있다. Compatibility Matrix Gradle is tested with Android Gradle Plugin 7.3, 7.4 and 8.0. Alpha and beta versions may or may not work. docs.gradle.org 😶 프로젝트에서 사용하고 있는 gradle 버전 보기(android stduio 기준) file > project structure 로 이동하면 현 프로젝트의 gradle 버전을 볼 수 있다. 😶 프로젝트에서 사용하고 있는 jdk 보기 file > Settings > Build, Execution, d..
😶 TextView TextView 는 텍스트를 표현할 수 있는 View 이다. 기본적으로 높이(layout_width), 너비(height) 와 android:text 로 텍스트 내용을 설정할 수 있다. 글자 모양 설정하기 xml attributes 설명 예시 android:textSize 텍스트 크기 (ex. 18sp) android:textSize="18sp" android:textColor 텍스트 색상 (ex. @color/black) android:textColor="@color/black" android:textStyle 텍스트 스타일 (ex. normal , bold , italic) android:textStyle="italic" android:textAllCaps 모든 문자 대문자로 설정..
😶 Activity 와 Layout 프로그램을 시작할 때 main 함수로 시작한다거나 하는 단일 진입 지점이 안드로이드 앱에는 존재하지 않는다. 핸드폰 기기의 앱 아이콘을 눌러 앱을 시작할 때도 있고 특정 앱을 사용하다가 카메라 앱에 접근하는 등 여러 가지 방식으로 앱을 시작할 수 있다. Activity 는 사용자와 상호작용하기 위한 진입점이고 사용자 인터페이스(버튼, 검색 입력 바 등)를 포함한 하나의 화면이다. Activity 는 사용자 인터페이스에 대한 규격을 가지고 있는 layout 파일을 가진다. (layout 파일 예시) 다음 예시 코드에서도 onCreate() 함수가 불릴 때 setContentView() 함수로 해당하는 layout 파일을 인수로 받고 있다. class MainActivit..
모든 앱 프로젝트에는 AndroidManifest.xml 파일이 있다. 이 파일은 Android 빌드 도구, 운영체제 및 Google play 앱에 관한 필수 정보를 설명한다. 😶 매니패스트에 선언해야 할 내용 앱의 패키지 이름 매니패스트 파일에는 앱 패키지 이름을 필수적으로 입력해야 한다. package="com.example.myapp" 과 같은 형식이다. ... 패키지 이름과 applicationId 라는 개념이 있는데 이 applicationId 는 기본적으로 패키지 이름과 동일하다. 따라서 이 값을 동일하게 유지한다면 아무런 조치를 취하지 않아도 된다. (특히 패키지 이름을 수정할 때는 주의해야 한다.) * applicatioId 는 Google play 에 앱을 개시할 때 앱들을 고유하게 식별..
😶 개요 android 기기종류에는 화면 크기가 다양하고 화면 픽셀 크기도 다양하다. 같은 크기더라도 제곱인치당 160 픽셀인 기기도 있고 480 픽셀인 기기도 있다. 따라서, 픽셀 밀도에 따른 편차를 고려하지 않으면 이미지가 잘못된 방식으로 표현될 수 있다. 😶 밀도에 따른 대처법 안드로이드에서는 밀도에 따른 화면에서 UI 표시 크기를 유지하기 위해 dp (밀도 독립형 필셀) 단위를 사용한다. 중밀도 화면(160dpi) 에서 1dp 는 1px 과 거의 비슷한 가상 픽셀 단위이다. android 는 각각 다른 밀도 화면에서 적절한 실제 픽셀 수로 변환한다. 다음 공식은 dp 를 px 로 바꾸는 변환 공식이다. (각 기기의 밀도 정도(dpi) 에 따라 px 가 달라진다.) px = dp * (dpi / 1..